home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOS Games & WIN Games / dosgames - wingames.iso / old windows games / dxball / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2005-12-16  |  5KB  |  167 lines

  1.  
  2. *********************************************************
  3.  
  4. DX-Ball v1.07 <Freely distributable>   October 31st, 1996
  5.  
  6. *********************************************************
  7.  
  8.  
  9.  
  10. A DirectX video game for Windows 95 and Windows NT 4.0
  11.  
  12.  
  13. Special Note:
  14.  
  15. Make sure you have DirectX 2 or greater along with the
  16. most current DirectX video card drivers installed on your
  17. machine before playing the game.
  18.  
  19. DirectX is Microsoft's new game SDK for the development of
  20. high performance Windows games.  If you do not have it
  21. installed on your computer yet, check the Web for the 5 meg
  22. downloadable version.  It's the wave of the future; if you
  23. don't have it by now, then you'll have it very soon.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Author: Michael P. Welch
  28.  
  29. 3D Graphics: Seumas McNally
  30.  
  31. Special Thanks to Sarah Welch for board design.
  32.  
  33.  
  34. Music and sound effects are from the public domain.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Legal Stuff:
  39.  
  40.   DX-Ball is copyright (C) 1996 by Michael P. Welch.
  41.  
  42.   You may copy and distribute the package through BBS and ftp
  43.   sites.  Only the unmodified "zipped" file may be distributed
  44.   or copied.
  45.   You are prohibited from:
  46.     charging a fee or requesting donations for the package;
  47.     distributing/including the package in commercial products;
  48.     modifying the package.
  49.  
  50.   The package may be distributed on CD-ROM in the case where ftp
  51.   sites issue CD-ROMs of their collections.  
  52.  
  53.   All trademarks/registered names acknowledged.
  54.  
  55.  
  56.   DX-Ball is provided as is, without warranty of any kind.
  57.   The author shall not be liable for damages of any kind.  Use
  58.   of this software indicates you agree to this.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. System Requirements:
  63.  
  64.   -486 DX2/66 system with 8 megs of RAM (minimum) 
  65.   -Windows 95 or NT 4.0 with DirectX 2 or higher
  66.   -1.5 megs of hard drive space
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Game concept:
  71.  
  72.   DX-Ball is a 'breakout' game based on the popular Amiga game Megaball
  73.   by Ed and Al Mackey.  It attempts to take the best aspects
  74.   of Megaball and mixes them with a few fresh ideas.  A great deal
  75.   of effort went into the game's "Amiga" look-and-feel.
  76.  
  77.   ( 60 frames per second animation, copper bars, sine scrollers,
  78.   boing balls, dot flags, snappy game play, etc... )
  79.  
  80.   This game is kid-tested and mother-approved... don't be afraid to
  81.   show this one to your non-computer buddies. :)
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Game rules:
  86.  
  87.   Use your paddle to keep the ball(s) in the air.  Dropping all the
  88.   balls in play will cause you to lose a paddle.  When all the
  89.   paddles are lost, the game is over.  
  90.  
  91.   Break all the bricks on the screen to gain points and continue to
  92.   the next board.  Catch blue bonuses for good options, red ones
  93.   for bad options, and grey ones for mixed blessings.  See the title
  94.   screen of the game for a complete table of bonuses and their
  95.   function.
  96.  
  97.   Use the left mouse button to release the ball from the paddle when
  98.   in grab mode.
  99.  
  100.   When the 'shooting paddle' bonus is caught, click the left mouse
  101.   button to fire bullets at the bricks.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. For you Amiga people:
  106.  
  107.   I'm that joker who wrote Scorched Tanks for the Amiga.  DX-Ball is
  108.   the first complete PC game I've written.  STanks PC was on the way,
  109.   but I landed a cool job in Chicago.  And yes, my wife is doing great!
  110.  
  111.  
  112.   Read the scroller for juicy details about the creation of the game.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Question or comments:
  117.  
  118.   I'll be fielding e-mail at:
  119.  
  120.     MWELCH@NETWAVE.NET
  121.  
  122.   I can't promise a personal response to everyone's mail, but I do have
  123.   a nifty form letter I'll send.  It has info about how to use the
  124.   secret Level Editor, how to turn music on during the game, and maybe
  125.   a cheat or two... if you ask for them.
  126.                
  127.   Feel free to send comments, suggestions, and bugs.
  128.  
  129.   I wrote this game for the sole purpose of entertaining people.  
  130.   DX-Ball free to the world.  I only ask for proof that people enjoy
  131.   my work.  There will be updates to DX-Ball based on the level of
  132.   interest... so here's your chance to make a difference to a lowly
  133.   game programmer.
  134.  
  135.  
  136.   
  137.  
  138. Problems running DX-Ball:
  139. -------------------------
  140.  
  141.   -If the ball jitters a lot during game play, then DX-Ball is in
  142.    compatibility mode.  Check the intro screen for the reason for
  143.    this mode.  Look under VIDEO CARD.
  144.  
  145.      -Video Memory is Low:  You have only 512k of video memory in
  146.       your system or another application is using it.
  147.      -Refresh Rate is Above 60mhz.  This app is built to use
  148.       video cards that are timed to a 60 frames per second screen
  149.       update.  Newer cards can go a lot faster, but the default
  150.       is 60mhz.  If your card is too fast, look under DISPLAY in
  151.       the CONTROL PANEL for the refresh rate setting.
  152.      -No Hardware Acelleration: Your current DirectX video card
  153.       drivers do not support hardware acelleration.  Either get newer
  154.       drivers from the manufacturer (web site) or upgrade your
  155.       system to a new card.
  156.  
  157.   -Video Cards that I personally tested with DX-Ball:
  158.     S3 Trio32/64
  159.     Stealth 3D 2000 (Virge chip)
  160.     Matrox
  161.     Tseng ET4000W32P
  162.     Mach 32
  163.     Cirrus Logic CD-GD5430 0
  164.     Trident (no hardware)
  165.     Bali 64 (no hardware)
  166.  
  167.